Блоги
offline
555   0   0   0

Новые "зарубы"

Собственно утром докачал Dark Souls 2, на данный момент на закачки стоит новая часть похождений агента Блажковича (Wolfenstain). Тёмные души щас опробуем, а Вулфинштейн опробуем когда докачается, будет это правда не скоро, имхо, ибо весит игрулька цельных 38 гектар О_о

upd

по состоянию на 20:19 по Москве скачано 52,4% осталось 18 часов ))) Учитывая, что завтра на работу, а там ограничение на скачку ставлю на 50 кбт/сек., получится, что всю неделю качать ещё буду )))

Адрес записи

Блоги
offline
631   0   0   0

Жил-был на свете Изя Кларкович...

Собственно говоря история эта началась в далеком, а может и не очень декабре 2008 г. Именно тогда я приобрел первую часть похождений, хотя, наверное лучше злоключений инженера Изи Кларковича, он же Айзик Кларк.

Что это была за игра. Мрачный коридорный, с позволения сказать, шутер, выполненный в канонах жанра научной фантастики и фильмов ужасов про мертвецов (это в которых людишки заперты в ограниченном пространстве, а снаружи - толпы мертвячков, периодически прорывающиеся внутрь). Практически сурвайвал хоррор. Коридоры были темные, монстры злобные и мерзкие. Эти твари нападали внезапно и действовали бесцеремонно: чутка замешкался - созерцай как бедного Изю разорвут, в буквальном смысле этого слова, на части и загружай последний чекпоинт. Босы - мое почтение: большие, мерзкие и отвратные. Убивать их было - одно удовольствие. В общем и целом геймплей держал в напряжении вплоть до финальных титров. Игра не была простая даже на среднем уровне сложности, я молчу про тяжелый и кошмарный, где боеприпасов, там, лечилок всяких - вообще по минимуму. Так же сложность игре добавляло корявое управление, заточенное под геймпад, так сказать - пикантная изюминка. Не раз приходилось материться когда не успевал развернуть Изю дабы отразить вражескую атаку.

В итоге первая часть Dead Space заняла почетное место среди моих любимых игрулек и находится там до сих пор. Во что-либо аналогичное мне не довелось поиграть и по ныне.

До второй части я добрался где-то месяцев 9 спустя релиза, то бишь осенью 2011 г. Правда до конца я так дело в то время и не довел. Но отыгранных часов вполне хватило для того, что бы сформировать мнение об игре. Что могу сказать мрачный сурвайвол хоррор - не получился. Атмосфера загнанной в угол жертвы, сражающейся из последних сил за свое выживание - отсутствовала напрочь. Первое что удивило, неприятно удивило - Изя заговорил. В предыдущей части кроме вздоха за пару секунд до финальных титров Изя не издал ни звука, а тут из него как из брандспойта хлещет, причем через слово - матерщина. Кроме того, очень не порадовало обилие скриптовых сцен, при сравнении с той же первой частью, в которой их было по минимуму. В общем атмосфера игры претерпела ряд изменений не в лучшую сторону ((( Не порадовали и враги, они, так сказать, стали менее калоритней что-ли. Атаковали в основном кучи однотипных тварей за редким исключением. Опять же в предыдущей части строй врагов имел практически всегда смешанный характер, что при массовых атаках заставляло судорожно дергать мышой и стучать по клавиатуре. Здесь же такого напряжения не ощутил. Так же удивило отсутствие босов как таковых да и просто сильных тварей - в основном сплошь рядовые противники.

Итог вторая часть приобрела некие новые черты в виде новых врагов, новых возможностей действия, но растеряла преимущества первой в виде атмосферы, зубодробительного геймплея не позволяющего расслабиться ни на минутку. Получился не триллер с элементами научной фантастики, а научная фантастика с элементами боевика.

Продолжение следует.

Адрес записи